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Backgammon Spielanleitung
Neu! Hyperbackgammon! So wird’s gespielt...
Ziel und Regeln
Das Spiel
Tips
Glossar
Verschiedene Arten von Backgammon - spielen Sie beliebig viele Turniere und bis zu 3 reguläre Spiele gleichzeitig!
Turniere!
Turniere
Das Ziel des Spiels
Ziel des Spiels ist es, alle eigenen Steine vom Backgammonbrett abzuräumen, bevor es der Gegner schafft. Jeder Spieler kann den anderen daran hindern. Das Spielziel ist gleich, egal ob man online oder real spielt.
Anfangverteilung der Steine auf dem Brett
Es gibt 15 Steine in jeder Farbe. Sie sollten außerdem 4 Würfel und einen Verdopplungswürfel haben. Die Farbe der Würfel stimmt normalerweise mit denen der Spielsteine überein.
Die Spielfelder auf dem Backgammonbrett sind durch schmale Dreiecke gekennzeichnet. Man benutzt ein Nummerierungssystem, um die Spielfelder auf dem Brett zu kennzeichnen. Jedes Feld repräsentiert eine Zahl; das erste Feld in Ihrem „Heim-Feld“ ist Feld #1 und das letzte Feld in „Heim-Feld“ ihres Gegners ist Feld #24.
Die Startaufstellung sieht wie folgt aus:
Zwei Steine auf Feld #24,
Fünf Steine auf Feld # 13,
Drei Steine auf Feld #8,
Fünf Steine auf Feld #6.
Die Steine Ihres Gegner werden spiegelbildlich aufgebaut.
Der Spielanfang
Um zu entscheiden wer das Spiel beginnt, werfen beide Spieler nur einen Würfel. Die Würfel müssen jeweils rechts des Mittelsteges (Bar) innerhalb des Bretts landen. Der Spieler mit dem höheren Wurf beginnt das Spiel und benutzt dabei die mit beiden Würfeln geworfenen Zahlen. Es wird gegen den Uhrzeigersinn von Feld #24 nach #1 gespielt.
Im Anfangsstadium ist das Spiel einen Punkt wert (ein Punkt entspricht dem ursprünglichen Stake, einem in Dollar angegeben Geldbetrag). Dies wird durch den Verdopplungswürfel angezeigt (anfänglich entspricht 64 einem einzigen Punkt). Wenn ein Spieler den Spielwert/Stake verdoppeln möchte, so legt er den Verdopplungswürfel auf 2 um. Entweder der andere Spieler akzeptiert die Erhöhung oder er verliert das Spiel. Nur die Person, welche zuletzt eine Erhöhung akzeptiert hat, kann die nächste Erhöhung vornehmen. Verdopplungen können den Spielwert drastisch erhöhen.
Das Spiel
Spieler die am Zug sind würfeln zuerst. Je nach Augenzahlen können nun die Steinen gezogen werden. Jeder Würfel hat seinen eigenen Wert. Dies bedeutet, dass jeder Zug separat ausgeführt werden muss und die Augenzahlen nicht addiert werden können.
Steine können auf einem der folgenden drei Typen von „offenen“ Feldern landen:
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ein freies Feld,
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ein Feld, auf dem bereits min. ein eigener Stein liegt,
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ein Feld, auf dem ein einzelner Stein des Gegners liegt (Blot).
Wenn Sie auf einem Blot (ein ungeschützter Stein) landen, so werfen Sie diesen Stein aus dem Spiel. Wenn ein Stein rausgeworfen wird, legt die Software ihn automatisch auf die Bar – den Mittelsteg. Der Stein verbleibt solange auf der Bar, bis der Gegner es schafft, diesen wieder ins Spiel zu bringen, indem er eine Augenzahl wirft, die einem freien Feld im gegnerischen „Heim-Feld“ entspricht. Sollte ihm dies nicht gelingen, so ist der Spielzug beendet, ohne das ein Stein bewegt werden kann.
Wenn ein Pasch (beide Würfel zeigen die gleiche Augenzahl) gewürfelt wird, kann man doppelt so viele Felder vorrücken, wie angezeigt wird. Wenn Sie z.B. zwei Dreier würfeln, können Sie viermal (statt nur zweimal) drei Felder vorrücken. Sie können mit einem Stein alle vier Züge, mit zwei Steinen jeweils zwei Züge oder jede andere Kombination von Zügen machen. Es gibt kein Limit an Steinen, die ein Feld besetzen, solange sie die gleiche Farbe haben. Ihr Spielzug ist beendet, sobald Sie auf Fertig oder auf die Würfel klicken.
Wenn Sie alle Steine in Ihrem „Heim-Feld“ gesammelt haben, können Sie damit beginnen die Steine vom Brett zu nehmen. Wem es zuerst gelingt alle seine Steine vom Brett nehmen, hat das Spiel gewonnen. Wenn Ihr Gegner einen Ihrer Steine rausgeworfen hat, während Sie Ihre Steine vom Brett nehmen, so müssen Sie erst den rausgeworfenen Stein wieder ins Spiel und dann in Ihr Heim-Feld bringen, ehe Sie mit dem Herausnehmen der Steine fortfahren.
Wenn Sie all Ihre Steine herausgenommen haben, bevor Ihr Gegner mit dieser Aktion beginnt, so haben Sie mit Gammon gewonnen. Gammon verdoppelt den Spielwert/Stake.
Tips um zu gewinnen
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Lassen Sie Ihre Steine paarweise auf den Feldern, um Sie davor zu schützen, rausgeworfen zu werden.
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Werfen Sie keinen gegnerischen Stein raus, wenn in Ihrem Heim-Feld zwei oder mehrer Blots sind.
- Besetzen Sie sechs aufeinanderfolgende Felder, um Ihren Gegner am weiterkommen zu hindern. Dies nennt man einen „Prime“ bilden. Lassen Sie innerhalb dieser Reihe keine Steine ungeschützt."
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Besetzen Sie Felder im Heim-Feld Ihres Gegners, um bei einem Rauswurf Felder zum „reinkommen“ zu sichern. Diese bezeichnet man als „Anker“.
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Beginnen Sie mit kleinen Einsätzen/Stakes, bis Sie sich Ihrer Backgammonstrategie sicher sind.
Spieletypen
Glossar
Felder
Das Backgammonbrett ist das Brett, auf dem das Spiel ausgetragen wird. Es wird auch Backgammontisch genannt.
Points
Die 24 Dreiecke auf dem Brett werden Felder genannt.
Das innere Brett / Zuhause / Heim Feld
Das innere Brett oder Heim-Feld ist der Teil des Bretts, von welchem die Steine aus dem herausgenommen werden.
Das äußere Brett
Das beiden äußeren Bretter sind jeweils neben dem Zuhause eines Spielers.
Die Bar / der Mittelsteg
Die Bar teilt das Spielbrett in zwei Hälften und wird auch Rail (Schiene) genannt. Hier werden die rausgeschmissenen Steine abgelegt.
Stein
Die 15 Spielsteine eines jeden Spielers (engl.: checker oder piece).
Position
Ein Stein kann verschiedene Positionen auf dem Brett haben.
Pip-Zahl
Der Pip-Zahl zeigt die gesamte Anzahl der Felder an, die ein Spieler mit seinen Steinen noch gehen muss, um alle Steine vom Brett zu nehmen. Anfänglich hat jeder Spieler eine Pip-Zahl von 167.
Einen Punkt machen
Wenn ein Spieler zwei Steine auf ein Feld bringt, so macht er einen Punkt. Er hat dann die Kontrolle über dieses Feld.
Ein Feld kontrollieren
Sie kontrollieren ein Feld, wenn Sie mindestens zwei Steine darauf haben, sodass Ihr Gegner nicht auf diesem Feld landen kann.
Anker
Ein Anker ist ein im gegnerischen Zuhaue kontrolliertes Feld.
Blot
Wenn ein einzelner Stein auf einem Feld und somit für andere angreifbar ist, ist dies ein Blot.
To Hit
To hit is to bump or knock off an opponent's blot by landing on it.
Rausschmeißen
Sie schmeißen einen gegnerischen Stein raus, indem Sie auf einem Feld mit dessen Blot landen.
Direktes Rausschmeißen
Wenn Sie einen gegnerischen Stein direkt rausschmeißen, dann benutzen Sie dafür nur die Augenzahl eines Würfels.
Reinkommen
Ein Stein wurde rausgeschmissen und startet nun vom gegnerischen Zuhause.
Herausnehmen
Einen Stein vom Brett nehmen, sobald alle Steine zu Hause sind.
Pip
Würfelaugen / Felderzahl die ein Stein geht.
Brennende Würfel
Wenn ein Würfel schlecht fällt, sodass keine Augenzahl eindeutig oben ist, so brennt dieser und es werden beide Würfel neu geworfen.
Pasch
Wenn beide Würfel die gleiche Augenzahl zeigen, so geht ein Spieler viermal mit dieser Augenzahl.
Einen Punkt auf einem Blot machen
Wenn Sie einen gegnerischen Blot mit zwei Steinen rausschmeißen, sodass dieses Feld von Ihnen kontrolliert wird.
Splitten
Wenn Sie zwei Steine, die ein Feld kontrollieren aufsplitten, sodass Sie dieses Feld nicht mehr kontrollieren.
Slot
Ein ungeschützten Stein auf einem Feld belassen..
Builder
Der Spieler beabsichtigt diesem Stein (Builder) einen anderen hinzuzufügen um das Feld zu kontrollieren.
Prime
Eine Prime sind sechs aufeinanderfolgende Spielfelder die von einem Spieler kontrolliert werden, sodass die dahinter
befindlichen gegnerischen Steine nicht passieren können.
Preclear
Bevor alle Ihre Steine zu Hause sind, öffnen Sie ein hohes Feld um sich auf das Herausnehmen vorzubereiten.
Gammon
Eine Spielsituation / Siegsituation, in welcher der unterlegene Spieler keinen seiner Steine herausgenommen hat, während der Sieger alle Steine vom Brett genommen hat. In diesem Fall erhält der Gewinner den doppelten Spielwert.
Backgammon
Wenn der Sieger all seine Steine vom Brett genommen hat und mindestens ein Stein des unterlegen Spielers im Zuhause Siegers oder auf der Bar ist und dieser noch keinen seiner Steine vom Spielbrett genommen hat. In diesem Fall erhält der Gewinner das Dreifache des Spielwerts.
Der Verdopplungswürfel
Auf dem Verdopplungswürfel sind folgende Zahlen in Ziffern auf den sechs Seiten: 2, 4, 8, 16, 32, 64. Dieser Würfel wird dazu benutzt um dem Gegner eine Erhöhung des Spielwerts anzubieten.
Den Verdopplungswürfel besitzen
Der Spieler, welcher als letzter eine Verdopplung akzeptiert hat, besitzt / kontrolliert den Würfel.
Annehmen
Eine vom Gegner angebotene Erhöhung akzeptieren und somit in Kontrolle / Besitz des Würfels kommen.
Passen
Eine vom Gegner angebotene Erhöhung des Spielwerts ablehnen und somit das Spiel verlieren.
Aufgeben
Augeben und somit das Spiel verlieren.
Crawford Regel
Wenn in einem Match ein Spieler nur noch einen Punkt vom Matchsieg entfernt ist, tritt die Crawfordregel in Kraft. Diese verbietet eine Erhöhung des Spielwerts in diesem Spiel. Der Spielwert kann jedoch immer noch mit Gammon oder Backgammon erhöht werden.
Beaver
Ein Spieler nimmt eine ihm angebotene Erhöhung an und bietet dem Gegner umgehend eine weitere Erhöhung an. Der Gegner kann diese Verdopplung annehmen oder ablehnen. Diese Option gibt es in den meisten aber nicht in allen Online Backgammonspielen.
Ein Back Game
Wenn ein Spieler zurückliegt, aber mindestens zwei Anker besitzt, wird er möglicherweise versuchen eine Prime zu errichten und gegnerische Steine rauszuschmeißen, sodass diese blockiert sind.
Spielplan
Es gibt drei Hauptspielpläne (Strategien): rennen, blockieren, attackieren.
Renn-Strategie
Möglichst wenig Interaktionen mit dem Gegner.
Block-Strategie
Der Spieler errichtet Blockaden
Angriffs-Strategie
Der Spieler versucht, die gegnerischen Steine rauszuschmeißen und Felder im gegnerischen Zuhause zu blockieren um diesen auszuschließen.
Holding Game
Eine defensive, blockierende Strategie.
End Play
Spielphase, in der mindestens ein Spieler begonnen hat seine Steine vom Brett zu nehmen.
Kontaktposition
Spielposition, in der gegnerische Steine blockiert oder rausgeschmissen werden können.
Pures Rennen
Es können keine gegnerischen Steine mehr blockiert oder rausgeschmissen werden. Das Ziel in dieser Phase ist es, seine Steine so schnell wie möglich nach Hause zu bringen und vom Brett zu nehmen. Gegenteil zur Kontaktposition.
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